Duel Masters #2 – Przebieg tury

W tym wpisie, drugim dotyczącym zasad gry w Duel Masters, opiszę wam przebieg tury, który dzieli się na siedem faz. Te fazy muszą być wykonywane w takiej kolejności jak zostało to napisane (jeśli zakończymy jedną fazę podczas tury to nie możemy już do niej wrócić).

  1. Prepare – w tej fazie wykonujemy wszystkie efekty kart, które mają „at the beggining of your turn”. Ponadto odtapowujemy („tap” oznacza przekręcenie karty o 90 stopni) wszystkie nasze karty.
  2. Draw – w tej fazie dobieramy jedną kartę z góry talii do ręki, chyba, że efekty kart mówią inaczej.
  3. Mana – w tej fazie możemy (nie musimy) położyć dokładnie jedną kartę z ręki do pola many. Karty w manie powinny być do góry nogami.
  4. Tap – w tej fazie tapujemy (przekręcamy o 90 stopni) manę, która będzie nam potrzebna do wezwania stwora, rzucenia czaru itd. Koszt danej karty wyrażony jest w manie, jaką musimy zatapować. Aby móc zagrać kartę, musimy zatapować chociaż jedną manę cywilizacji, z której jest dana karta. W przypadku kart multikolorowych musimy zatapować po jednej karcie ze wszystkich cywilizacji, z których jest dana karta.
  5. Play – w tej fazie możemy wezwać stwora, rzucić czar, wygenerować lub scrossować cross geara lub ufortyfikować tarczę. Kiedy wzywamy stwora, umieszczamy go w polu bitwy. W tej samej turze nie może atakować z powodu „choroby przyzwania”. Nie dotyczy ona stworów ewolucyjnych lub mających efekt „Speed Attacker”. Po rzuceniu czaru jego efekt uaktywnia się natychmiast, a czar wędruje na nasz cmentarz.
  6. Attack – w tej fazie możemy zaatakować naszymi stworami. Cele ataku to np. inny zatapowany stwór przeciwnika, jego tarcza lub on sam, jeśli nie ma już tarcz. Po pomyślnie przeprowadzonym ataku, kiedy przeciwnik już nie posiada tarcz, wygrywamy grę. Atak mogą zablokować specjalne stwory przeciwnika, tzw. blockery. Wtedy przeprowadzana jest normalna walka między stworem atakującym a blockerem. Blocker przy blokowaniu zostaje zatapowany i nie może zostać użyty ponownie w tej turze, chyba, że jego efekt mówi inaczej.
  7. End – w tej fazie wykonujemy efekty „at the end of your turn”, oraz dajemy znać przeciwnikowi, że skończyliśmy.

Wpis jest naprawdę króciutki, ale dlatego, że raczej temat ogólnych zasad gry został wyczerpany.

Sincerely
Hudson

Reklamy

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj / Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj / Zmień )

Facebook photo

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj / Zmień )

Google+ photo

Komentujesz korzystając z konta Google+. Wyloguj / Zmień )

Connecting to %s