Deck – Peacekeepers

Wrzucam też tutaj – opis decku z duelmasters.karcianka.pl. Mojego autorstwa.

Deck z DMVault pod zmienioną nazwą, bo nie mogłem dociec jak mu na prawdę było. Jest to rush na BY (ostatnio fajne połączenie) i co ciekawe to… działa. Pograłem trochę na TCO i muszę przyznać że daje radę.

Tecełko: http://www.tradecardsonline.com/im/show … _id/290427

Light: (18)
4x Rhapsody, Guard of Hope
4x Tulk, the Oracle
4x Sol Habaki, Apocalyptic Sage
2x Le Quist, the Oracle
4x Mephister, the Wise

Darkness: (20)
4x Marrow Ooze, the Twister
4x Zabi Claw, Dark Warrior
4x Kodamanma, All-Devouring Puppet
4x Death March, Reaper of Death
4x Worm Gowarski, Masked Insect

Rainbow: (2)
2x Hyperspatial Grip White Black Hole

Hyperspatial Zone:
2x Aqua Cutlass, Temporal Swordsman/Aqua Excalibur, the Awakened Indigo Swordsman
1x Proto Gaial
1x Silver Volg

Jest to rodzaj połączenia bardzo naciąganego swarmu na Initiate i BY Rusha. Dosyć niecodzienne jest kojarzenie światła z blokerami z rushem (chociaż akurat deck na Diamond Swordzie był niezły). Na pierwsze tury mamy Rhapsody i Tulka którzy są całkiem niezłymi podstawkami pod Mephistera, który powinien wejść natychmiast w trzeciej turze. Le Quist jest po to żeby zapewnić jakiegoś stworka za 2 many który może atakować i coś zrobi, dodatkowo jest też kolejnym stworkiem z którego może wyewoluować Mephister.

Z darknessu mamy tutaj – na pierwszą turę – Zabi Clawa oraz Marrow Ooze. Potem jest Kodacośtam który zapewnia jako taki draw, oraz Death March i Gowarski, coby się Meteorburn z Mephistera nie marnował.

W multi mamy dwa Grip White Black Hole, którymi możemy wrzucić któregoś ze stworków w HZ. Głównie skłaniam się tutaj ku Aqua Cutlassowi który znowu daje bardzo potrzebny tutaj draw. Jeśli dojdą dwie dziurki to można poskładać Gunlorda który coś tam zrobi, ale raczej nie będzie siedział zbyt często w BZ.

Taktyka jak to rush, tępy napór i napędzanie aggro. Powinno wystarczyć na początek. A jak nie wystarczy to zawsze mamy Cutlassa/Excalibura i Mephistera. Ogólnie deck działa i jest całkiem ciekawy, chociaż może nie jest to taki przebłysk geniuszu jak np. Eureka Hogan.

Duel Masters – Bramy Niebios

Jest to archwalna ocena karty (z 13 stycznia 2012), która wrzucam teraz na szybko. Może się komuś jeszcze przyda.

===============================================================================

Jak pewnie kilka osób kojarzy, ostatnio zacząłem składać deck na Heaven’s Gate. Więc także dzisiaj zajmę się jej opisaniem.

ImageImageImage

Heaven’s Gate
Set/Rarity : DM-16 Origin of Perfect Gear Rare
Card Number : 14
Civilization : Light
Card Type : Spell
Cost : 6
Card Text (EN): Shield Trigger
Put up to 2 non-evolution creatures with „Blocker” into the battle zone from your hand.
Card Text (PL): Shield Trigger
Połóż maksymalnie dwa nieewolucyjne blokery ze światła do pola bitwy z ręki.
Illustrator : Masaki Hirooka

Suche fakty
Przyjęło się zaczynać KT od opisu obrazka. Jest fajny. Dziękuję, tyle w kwestii obrazka. Teraz zajmiemy się faktami: HG jest spellem, co w zasadzie nie jest jakieś superdziwne. Jego koszt to 6 – nie za dużo, nie za mało jak na efekt. A tenże pozwala nam położyć dwa blokery ze światła do bz. Dosyć ciekawe, pomyśli parę osób, i przyjdzie im na myśl np. Syrius, Gran Gure czy coś takiego. Nuby. Nie znacie się. Ale zanim przejdę do zastosowań, jeszcze parę rzeczy odnośnie samego HG.

Jest Shield Triggerem, przez co może nam bardzo łatwo wyskoczyć z tarczy. Najlepszy do tych klocków jest (Aqua Super) Emeral. Przy zmasowanym ataku rusha takie coś może okazać się zbawienne, wsadzając nam do pola jakieś fajne blokery, nie koniecznie jakieś mućki z 13000, ale inne, specjalne przeciw rushowi. Ponadto lubi się bardzo z Pulpy + Cyber.

Aven(ging?)
Przyznam, że HG jest bardzo fajne do zarzucenia dwoma Syriusami. Ale takie krowy bardzo, bardzo skupiają removale. Więc aby temu zapobiec wystarczy zwykły Supersonic Jet Pack czy cokolwiek innego… Ale jest jedno ale. A na imię mu Diamond Aven, Spirit of Awakening. Ma on bardzo ciekawą zdolność, ponieważ w turze kiedy wejdzie do pola, usuwa wszystkie efekty zapobiegające ataku naszych blokerów. W tym także chorobę przyzwania. Ale co jest najważniejsze? Jest nieewolucyjnym blokerem ze światła. Co to znaczy – wrzucając do pola w tej samej turze Avena i Syriusa, przeciwnik jest o trzy tarcze do tyłu.

Jeszcze jedna krótka notka odnośnie Avena, chociaż nie tylko. Jak wszyscy dobrze wiemy, w Slashach stosowane jest combo Nariel + Noble + Partial. Aven może przełamać Nariela i Nobla, przez co jest to też miodzio karta na slash.

Finishing
Jeśli wrzucimy do talii 4 sztuki HG + jakieś karty do renevatingu spelli z grave, możemy dosłownie zarzucić pole blokerami. Dlaczego piszę o oczywistych faktach? Ponieważ z tymi blokerami lubi się ich kolega, który zwie się Senju, Seeker of Thunder. Jego efektem specjalnym jest Crew Breaker: Blocker. Najprościej rzecz ujmując – dostaje dodatkową tarczę do łamania za każdego blokera w polu. Więc jeśli mamy takich blokerów <5 to pozbawiamy oponenta tarcz za jednym atakiem. Senju lubi się też z Diamond Avenem, bo również skupia removale.

Demoniczne świętości
Ostatnia karta, która jest bardzo fajna w połączeniu z HG to Balforce, the Demonic Holy Spirit. Ma on 6000 mocy i kosztuje 8 many, przez co bardzo trudno go wrzucić normalnie. Dzięki jego efektowi jest zaje*istym anty-rushem. Ale jedynym warunkiem jest to, że musimy go wrzucić zanim rush nas zje. Dlatego jeśli wyskoczy nam HG spod tarczy, a akurat mamy Balforce na ręce, to rush się chowa.

Inne
Te trzy karty które opisałem pobieżnie wyżej, są oczywiście bardzo wskazane w decku na HG, ale potrzebne będą nam też inne karty. Z reguły coś taniego się przyda do obrony przed ewentualnym wczesnym atakiem. Osobiście preferuję La Ura Gigę/Vessa/Ferrosaturna oraz Bloody Shadowa. Mozna też wrzucić El Kaiou i co kto lubi właściwie. Przydadzą się też np. Franzy czy Essence Elfy do obniżania kosztu.

Autostrada do nieba
Czas na deck.

(bUY) Highway to Heaven(JP) by ja.
Y:25
4x Murmur, Apostle of the Formation
3x Chief De Baula, Machine King of Mystic Light
3x Diamond Aven, Spirit of Awakening
3x Syrius, Firmament Elemental
2x Mist Rias, Sonic Guardian
2x Senju, Seeker of Thunder
1x Light Divine Dragon Spell Del Fin

4x Heaven’s Gate
3x Super Spark

U:9
2x Aqua Super Emeral
3x Aquan Jr.’s Delivery
2x Crystal Memory
2x Franz the 1st, the Ice Fang

Multi:6
1x Mil Armor, Mecha King Vizier
2x Balforce, the Demonic Holy Spirit
3x Bloody Shadow, Mystic Light Death Knight

Zawiera ona chyba w zasadzie wszystko co opisałem powyżej. W zasadzie niezbędne do takiej talii Aveny, Senje i Balforce. Jako mięsko do zarzucania pola mamy Syriusy, Chiefy i Murmury. Do wczesnej obrony mamy Bloody Shadowy i Mil Armora. Draw zapewniają Mist Rias oraz Aquan Jr’.s. Franz obniża koszt Heaven’s Gate. Super Spark jest jako ostatnia deska ratunku.

Sama taktyka decku to nazbieranie jak największej ilości blokerów w polu a potem wykończenie przeciwnika combem Aven + Senju.

uff, skończyłem.